article complet de présentation

article complet de présentation
Bon j'annonce et j'en suis désolé mon plus gros défault: La flemme.
Cela signifie que la présentation du blog sera assez simple en tout cas au début. Très peu de couleurs dans le texte.... sans doute pas de montage personnel, peut être pas non plus d'organisation de concours... Enfin bon tout ca ce sera au début, qui sait, si je vois que ce blog plait à beaucoup et que les visiteurs s'y plaisent alors j'apprendrai surement à faire des efforts de présentations puis après qui sait essayer de vivre ce blog avec des concours et autres comme beaucoup d'entre vous le font ( je cite pas tout de suite y'aura des jaloux lol).
Cependant malgré tout je m'arrangerai pour que ce blog soit un tant soit peu original, que ce soit par la touche personnel des articles ou les sujets traités.
Allez assez bavassé place aux articles!!! y'en a à dire dans ce monde merveilleux des RPG.
je vous resouhaite à tous et toutes une bonne visite.

P.S: Je précise pour ceux qui me connaissent personnellement ou qui ont déjà vu mon autre blog (yannoufandeff.skyblog.com)que je ne l'abandonne pas et qu'il y sera encore régulièrement fait mention de mes passions.
# Posté le mardi 03 juillet 2007 16:12
Modifié le mercredi 11 juillet 2007 11:57

au commencement d'une saga....

au commencement d'une saga....
Il ai pour moi indispensable de commencer par le commencement c'est à dire remonter jusqu'en 1986, au japon. La société Square est bien malade, pendant que le célèbre Dragon Quest de chez enix fait déjà des ravages. Dans un dernier élan désepéré Hironobu Sakaguchi décide avec sa petite équipe (sept en tout je crois) de faire un dernier jeu avant de dire au revoir à la firme. Il s'agira d'un jeu épique qui reprendrait un petit peu le sytème de Dragon Quest et qui porterai une grande touche de fantaisie. Il se passera dans un monde plein de magie, avec une histoire pleine de magie. Et les héros seront de vrai héros évoqué dans une prophétie. Ce jeu s'appelera Final Fantasy: Fantasy parce que le jeu nage en pleine fantaisie, et Final parce que ce sera le cadeau d'adieu de la firme, leur dernière fantaisie!!!!!
Le jeu met en scène quatres jeunes héros de lumière. La prophétie raconte que lorsque les ténèbres s'abatteront sur le monde et que ce monde sera en grand danger quatre héros de lumières apparaitront munis chacun d'un cristal etil sauveront le monde. Scénariquement plat, graphiquement..d'époque, le jeu sortira au Japon et connaitra... un succès fou!!!! Beaucoup plus de succès qu'attendu par Sakaguchi!!! Le jeu a tellement de succès qu'il permet même de financer le deuxième volet de ce qui deviendra une saga mythique qui ravira tant de fan.
Voilà comment est né Final Fantsasy. Quand je pense que sans ca cette envie folle de faire un dernier jeu même final fantasy 9 ne serait pas sortit.....ca me rend malade.
# Posté le mardi 03 juillet 2007 16:37
Modifié le vendredi 06 juillet 2007 16:02

suite logique...

suite logique...
Bon dans la logique des choses, grâce au succès fulgurant de Final Fantasy, la firme à pu financer en 1988 Final Fantasy 2!!!
Ce jeu est beaucoup plus développé que le précédent. Le scénario est plsu riche, les perosnnages ont un nom, un passé, un minimum de charisme. Et les personnages non jouables ou secondaires sont aussi plus travaillés quand dans le premier jeu.
Un peu d'histoire pour donner envie: L'empereur de Palamcia a une petite envie d'asservir le monde en invoquant une armée venu d'hier avec des guerries plutot balèzes come on le remarque dans la démo d'intro. Le royaume de Fynn abrite un groupe de résistant mais malheureusmeent ce royaume va tomber comme les autres. Nos 4 héros Firion, Maria, Gus et Léon se retrouve alors acculés par l'ennemi. Après avoir fuit la ville, nos jeunes héros se réveillent dans la vile d'altaïr qui semble le seul refuge encore disponible. Cependant Léon manque à l'appel.....

Ce deuxième opus annonce que Final Fantasy est à présent une série et promet qu'il y en aura d'autres puisqu'il connaitra lui aussi un énorme succès!!!! Malheureusement sa première édition ne sortira pas non plus en europe comme le premier. Le vieu continent ne sait pas encore ce qu'il rate....
# Posté le jeudi 05 juillet 2007 07:17

Il n'y a pas que Final Fantasy dans la vie....

Il n'y a pas que Final Fantasy dans la vie....
J'ai commencé à jouer aux RPG avec Final Fantasy 9 qu'un ami m'avait prêté, coup de foudre instantané!!! Tout dans ce jeu me paraissait formidable. Je lui ai alors demandé si tous les Final Fantasy étaient comme celui là. Il me répond que oui. Un an plus tard Final Fantasy 10 est en vente. Je ne me renseigne même pas je prend. J'ai acquis en même temps Kingdom Hearts. Squaresoft m'impressionnait, j'étais fan. Alors je me suis mis en quête de tous les possédés et je les ai tous trouvé d'occaisons, je suis un gros chanceux. (lol).
Puis un jour je me suis dis y'a pas que Final Fantasy dans la vie, si ca se trouve y'a plein d'aures jeux biens. C'est comme ca qu ej'ai été attiré par une jacket très coloré de DARK CHRONICLE. J'avais alors la preuve que en effet même si Final Fantasy c'est énorme, il y a à côté de très bons jeux de rôles qui gagnent à être reconnus.
# Posté le vendredi 06 juillet 2007 05:38

0o Dark Chronicle o0

0o Dark Chronicle o0
Bon bah puisqu'on en parle: une petite description de ce jeu s'impose. Dark Chronicle est la suite présumé de Dark Cloud. Malheureusement je n'ai pas eu l'occasion de jouer à Dark Cloud.

DarK Chronicle débute avec un jeune garçon appelé Max dans la ville de Palm Bricks ( si mes souvenirs sont bons). Passionné par la mécanique, il va souvent aider un de ses amis (déjà beaucoup plus agé) qui travaile dans le métier. La ville est complétement coupé du monde extérieur et personne ne sait ce qui s'y passe. Cependant Max possède une bien étrange pierre qui va attirer les convoitises. IL n'aura plus le choix et sera contraint de quitter la ville. Il va alors rencontrer Monica et il va se rendre compte que tout dans se monde est plongé dans le Chaos. Seul sa ville demeure.
Monica lui explique que sa Pierre lui permet d'aller dans le futur, d'où elle vient, et qu'elle en possède une qui lui permet d'aller au temps de Max.

Les combats sont assez lents, en temps réel, Max se bat avec une clef anglaise, ce qui n'est pas banal et un pistolet dans la main gauche. Monica, elle, se bat avec une épée (classique) et elle est équipé à la main gauche d'un brassard permettant de faire de la magie. Max peut aussi monter sur un robomobil modifiafle à souhait à condition d'y passer le temps qu'il faut. Le robomil est ce qu'on pourrait tout simplement appelé un robot de combat. Monica peut se transformer en monstre.

L'aventure se déroule sur 7 dédale je crois, chacun divisé par un certain nombre de niveau, de plus en plus au fur et à mesure que l'on progresse. Chaque niveau est aléatoire, c'est à dire que l'on peut refaire deux fois le même niveau sans que la carte soit la même, ni le contenu des coffres.

Chaque lieu (7 donc) que vous visitez est plongé dans le chaos. Par conséquent il n'y a plus de village. Il va falloir donc en reconstruire à chaque fois grâce au géorama selon un plan pré définit qui modifiera le futur. Malgré la présence des contraintes, le géorama offre beaucoup de possibilité.

Enfin pour finir les quêtes annexes: y'en a beaucoup, la pêche, les petites missions à chaque niveau ( du genre abattre les ennemis uniquement avec la magie), le spheda, exctement le même principe que le Golf sauf que c'est avec une histoire de distorsion temporel, il y 'en a aussi à chauqe fin de niveau. Il y a aussi une mission qui donne un temps pour abattre tous les ennemis dans chaque niveau. Bref elles sont nombreuses et y'en a pour un certain temps si il y'en a des assez motivés pour tout faire xd.

Mon avis personnel
: Un très bon jeu, extrèmement coloré, le scénario est assez prévisible et met longtemps avant de devenir interressant, mais il a tout de même un côté original pour son côté très travaillé entre le présent, le passé et le futur. Le système de combat certes un peu lent necessite tout de même une certaine concentration surtout pour les esquives. Le système d'évolution ne se situe que sur les armes (les persos n'évoluent pas, ils gagnenet juste des hp et de la défense avec des objets trouvés). Ainsi faire évoluer les armes pour les transformer, sachant qu'il y a plusieurs choix différent, est vraiment intéressant car il y a 8 caractéristiques à faire évoluer. Le système du Géorama est assez bien trouvé pour peu qu'on prenne le temps de bien tout comprendre, après c'est l'éclate!!! Enfin le jeu bénéficie d'une bonne durée de vie, perso j'ai mis 70 heures pour la quête principal, je pense qu'on peut mettre un peu moins de temps, mais dans tous les cas c'est minimum 60 heures, et les quêtes annexes prennent au moins autant de temps même plus je pense. Le plus gros défault du jeu serait peut être d'être un peu lassant sachant que c'est toujours un peu la même chose, mais personnellement cela ne m'a pas dérangé.

Désolé d'avoir fais un article aussi long mais il y a vraiment beaucoup de choses à dire sur ce jeu qui m'a fait découvrir autre chose que Final Fantasy.

Encore un truc vu que tout le monde me le demande et que j'avais oublié de le noter. C'est un jeu sur PS2 de Level 5: qui a travaillé sur Dragon Quest entre autre et le très attendu Rogue Galaxy.
# Posté le samedi 07 juillet 2007 04:39
Modifié le samedi 07 juillet 2007 08:12